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Un Hackathon au
musée FABRE
Les 13 & 14 avril 2019,
toute l'équipe du musée
vous accueille pour
co-construire les
dispositifs de
médiation
culturelle
de demain !!
Pourquoi un hackathon au musée FABRE ?
Conjuguer les talents et rapprocher le Numérique et la Culture
Le musée lance son Hackathon dans le cadre de la semaine des Industries Créatives et Culturelles organisée par la Métropole.
Ses objectifs : créer des synergies, favoriser des rencontres, croiser des regards et des talents, et impliquer les acteurs de son territoire dans sa volonté d’associer Art, Culture et Innovation technologique.
Le challenge : investir ses espaces et ses collections le temps d'un week-end et inventer un projet pour nous aider à imaginer les dispositifs de médiation de demain.
Pour relever ce défi, nous vous invitons à venir seul ou accompagné. Les équipes seront constituées ou complétées au lancement du week-end.
A l’issue des deux jours, vos projets seront présentés à un jury de professionnels des domaines de la culture, de l’art et de l’innovation.
Quelle forme pour cet Hackathon ?
20h de challenge inédit au sein du musée
Vous allez être incités à créer des équipes complémentaires et à lâcher prise le temps d'un weekend pour entrer pleinement dans ce format étudié tout spécialement pour l'évènement
4 workshops pour vous accompagner tout au long du weekend
Identifier et comprendre des besoins, développer des dispositifs innovants pour y répondre et valoriser vos solutions dans le but de remporter le challenge du hackathon
Un pitch final pour présenter vos concepts dans des conditions uniques
Dans l'une des plus prestigieuses salle du musée, vous devrez réussir à convaincre les membres du jury du potentiel et de la faisabilité de votre dispositif !! Le tout, dans un temps imparti...
Votre Mission
Les différentes étapes de votre mission Hackathon
Constitution des équipes
Votre aventure commencera par la création d'équipes mixtes. Les équipes déjà constituées sont acceptées. Elles seront complétées dans l’optique de croiser les visions et les idées.
Développement de votre solution
Vos deux jours d'hackathon seront rythmés par de nombreux challenges. Vous laisserez libre cours à votre créativité à partir d’objectifs de médiation donnés par le musée et d’une sélection d’œuvres et/ou d’espaces surprises. Préparez -vous à des retournements de situation !
Valorisation de votre concept
Votre objectif sera de présenter votre concept à une jury à l'aide d'un support de communication. Créations audiovisuelles ludiques et interfaces seront les bienvenues
Présentation de votre concept à des professionnels et au grand public
Enfin, les trois projets qui auront le plus convaincus notre jury seront présentés à des professionnels du numérique et de la culture et au grand public à l’occasion de différents évènements phares dans la vie du musée (à découvrir bientôt !)
Nos Partenaires
De nombreux acteurs se mobilisent autour de notre évènement.
Le CLIC France
Club Innovation & Culture
Créé en octobre 2008, le Club Innovation & Culture est la principale plateforme francophone de veille, de formation et de mutualisation sur l'innovation dans le patrimoine. Le CLIC France réunit plus de 140 musées, lieux de patrimoine, lieux de culture scientifique, collectivités territoriales et entreprises francophones et fédère plus de 2 000 professionnels.
Le BIC Montpellier
Business Innovation Center
Le Business & Innovation Centre (BIC) de Montpellier Méditerranée Métropole accompagne la croissance des startups du territoire depuis plus de 30 ans, dans les phases de développement de la société, de l'idéation à la croissance. Reconnu au niveau international (2ème incubateur mondial au classement UBI index 2018), le BIC accompagne, en 2019, 160 startups.
Context Art
Incubateur
Context'Art accueille, conseille, accompagne et forme à la création d’entreprises et d’activités, les porteurs de projet de l’économie culturelle et créative.
Notre mission est aussi de créer des synergies entre champ économique, développement des territoires et entrepreneurs de ces activités.
L'Incubateur du Patrimoine
Centre des Monuments Nationaux
Rendre le patrimoine plus accessible, réinventer la visite des monuments et offrir un accès simplifié aux connaissances, via des dispositifs innovants.
Depuis 2014, le numérique est au cœur de la politique menée par le CMN qui a déjà collaboré avec 20 start-up dans 34 de ses monuments.
L'incubateur a pour vocation à dessiner le patrimoine de demain en permettant de co-construire l'innovation numérique dans le patrimoine avec les entrepreneurs le tout en permettant à de jeunes entreprises de profiter de l'expertise du CMN (politique de conservation, développement économique, marchés publics,...) et de tester leurs projets dans un des 100 monuments du CMN, au contact de visiteurs.
Le Studio 13/16
Centre Pompidou
Le studio 13/16 du Centre Pompidou. Premier espace exclusivement dédié aux adolescents dans une grande institution culturelle, le Studio 13/16 propose un programme unique constitué de rencontres avec des artistes en tous genres (plasticiens, danseurs, DJs, chorégraphes, vidéastes), de workshops et d'expériences inédites autour d'œuvres interactives. Faire de la rencontre avec la création contemporaine sous toutes ses formes une expérience majeure de la vie au moment charnière où la personnalité se structure : telle est l’ambition du Studio 13/16 du Centre Pompidou.
IBM
Accompagnement
IBM se positionne depuis plus de 100 ans comme le partenaire privilégié des entreprises en mettant à leur disposition la palette de ressources la plus complète – compétences, systèmes, logiciels, services, financement, technologies – pour les aider à se différencier sur leur marché et leur permettre de devenir des entreprises innovantes grâce à leurs données et aux systèmes cognitifs, dans le cloud, autour de l’expérience client
Les Fées Spéciales
Films d'animation
Les Fées Spéciales est une SCOP qui fait le vœu d’ouvrir un nouveau chapitre de la fabrication de films d’animation dans le sud de la France. Elle adopte une perspective citoyenne, pédagogique, et s’attache à la valorisation du patrimoine culturel. Elle fait le choix d’une production artisanale, éthique et écologique, qui repose sur l’utilisation et l’amélioration, de logiciels libres.
La Halle Tropisme
Tiers-Lieux
La Halle Tropisme est un espace inspiré des tiers-lieux, qui répond aux nouveaux usages des créatifs et entrepreneurs culturels et s’ouvre au grand public à travers une programmation culturelle et artistique.
Elle s’est installée à Montpellier à l’hiver 2018 dans une ancienne halle mécanique de 4000m² construite en 1913. Ce futur écosystème qui regroupe les acteurs de la culture et plus largement des Industries Culturelles et Créatives permet à chaque résident de travailler, entreprendre et vivre dans un lieu connecté, mutualisé, créatif et inspirant.
Illusion & Macadam
Groupement d'entreprise
Illusion & macadam est un groupement d'entreprises culturelles s'inscrivant dans le champ de l'économie sociale et solidaire. Notre action se décline en trois axes : structurer le secteur culturel, produire et diffuser la création, entreprendre dans un monde en mutation.
PACIM
Association Montpellieraine
Créée en 2006 et située sur les Hauts de Massane à Montpellier, l'association PACIM (Passeurs de cultures, passeurs d'images) développe l'initiation à l'ethnologie dès le collège afin de lutter contre l'intolérance et toutes formes de préjugés et discriminations.
L'association PACIM travaille également auprès de publics diversifiés, en partenariat avec d'autres associations, afin de promouvoir les échanges inter-culturels et intergénérationnels et de renforcer les solidarités urbaines. Docteur en anthropologie culturelle, Catherine Barrière a passé de nombreuses années sur des terrains en Afrique (Mali, Sénégal, Tchad) et du Maghreb (Haut-Atlas marocain) et a travaillé sur des thématiques diversifiées, telles que l’anthropologie de l’environnement et l’anthropologie religieuse
IAE Startup LAB
Accompagnement développement
L’IAE Startup Lab est une association étudiante de loi 1901 créée en 2015 dans le but d’accompagner les étudiants dans leur projet professionnel. Depuis sa création, elle s’est développée et organisée autour de deux missions principales, l’organisation d’événements et l’accompagnement de projet de création d’entreprise.
Membres du Jury
A ces 12 jurés, nous ajouterons une 13ème voix "citoyenne", représentée par un panel de public
Pierre Stépanoff
Musée FABRE
Conservateur
Céline Peyre
Musée FABRE
Responsable du service des publics
Sophie Ménanteau
M3M
Service audiovisuel et ICC à la Direction des Affaires Culturelles
Valérie Chaillou
M3M
Service mission Numérique-Innovation-ICC à la Direction du Développement Économique
Pierre-Yves Lochon
CLIC France
Directeur
Florent Desserre
BIC Montpellier
Conseiller entreprise innovante
Flavio Perez
Les fées spéciales
Directeur R&D
Frédéric Durieu
Digital Artist
Artistes plasticiens en art numérique
Nathalie Erin
C'est de l'Art
Artistes plasticiens en art numérique
Bettina Gardelles
CMN
Mission de la stratégie, de la prospective et du numérique
Claire Chatelet
Université Paul Valéry
Maître de conférences en audiovisuel et nouveaux médias
Frédérique Letellier
IBM
Business Development Manager
Remise des Prix
De nombreux prix seront remis en clôture de l'évènement. Pour cela, nous aurons la présence de :
Chantal Marion
M3M
Vice-Présidente Montpellier Méditerranée Métropole au Développement Économique
Bernard Travier
M3M
Vice-Président Montpellier Méditerranée Métropole à la Culture
Michel Hilaire
Musée FABRE
Directeur du Musée FABRE
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